メディア掲載

弊社制作のイベントは様々なメディア様にご掲載いただいています。

2026/04/17 WEB
2026/04/17 WEB

ESCAPE.GUIDE 様に「最初からクライマックス謎解き-Dead-」「爆弾解除デスゲーム『Booooom!!』」が紹介されました。

<「最初からクライマックス謎解き-Dead-」商品概要> 内 容 物:シナリオ冊子(全4種)、スタートガイド プレイ人数:1人~複数人 ※1人1キットの使用を推奨 プレイ時間:各シナリオ約10~20分(全体で約1~2時間 […]

2026/04/08 WEB
2026/04/08 WEB

ぐんラボ 様に「リアル謎解きゲーム「人間出るまで転生ガチャ謎」」が紹介されました。

<イベント概要> 日  程:2026年4月17日(金)から9月30日(水) 入手方法:東武線の「CHARGESPOT」設置駅にあるラックから入手 ※「CHARGESPOT」設置駅の詳細はイベントページをご覧ください イベ […]

2026/04/08 WEB
2026/04/08 WEB

レッツエンジョイ東京 様に「リアル謎解きゲーム「人間出るまで転生ガチャ謎」」が紹介されました。

<イベント概要> 日  程:2026年4月17日(金)から9月30日(水) 入手方法:東武線の「CHARGESPOT」設置駅にあるラックから入手 ※「CHARGESPOT」設置駅の詳細はイベントページをご覧ください イベ […]

2026/04/08 WEB
2026/04/08 WEB

Walkerplus 様に「リアル謎解きゲーム「人間出るまで転生ガチャ謎」」が紹介されました。

<イベント概要> 日  程:2026年4月17日(金)から9月30日(水) 入手方法:東武線の「CHARGESPOT」設置駅にあるラックから入手 ※「CHARGESPOT」設置駅の詳細はイベントページをご覧ください イベ […]

2026/03/27 WEB
2026/03/27 WEB

日経MJ(流通新聞) 様 にて、錦糸町PARCO様での「リテールテイメント」活用事例が掲載されました!

2026年3月27日(金)発行の「日経MJ(流通新聞)」にて、弊社が手がけた錦糸町PARCO様でのリアル謎解きゲーム事例が掲載されました。 館内を巡る謎解きがいかにお客様の「探索」を促し、店舗の再発見や「ついで買い」とい […]

2026/03/24 WEB
2026/03/24 WEB

日本経済新聞(日経電子版) 様 にて、錦糸町PARCO様での「リテールテイメント」活用事例が掲載されました!

「日本経済新聞(日経電子版)」にて、弊社が手がけた錦糸町PARCO様でのリアル謎解きゲーム事例が掲載されました。 小売業界の課題解決に向けた「小売×エンターテインメント」の融合、『リテールテイメント』の先進事例として、約 […]

2026/03/11 WEB
2026/03/11 WEB

日経クロストレンド様 にて、錦糸町PARCO様での「リテールテイメント」活用事例が特集されました!

日経BPが運営するマーケティング戦略・最新トレンドの専門メディア「日経クロストレンド」にて、弊社が手がけた錦糸町PARCO様でのリアル謎解きゲームの事例が大きく特集されました。 「小売×エンターテインメント」を融合させた […]

2026/02/28 WEB
2026/02/28 WEB

東洋経済ONLINE 様に「東芝テック株式会社との「謎解きキャンペーン」実証実験」が紹介されました。

リアル謎解きゲームを使ったプロモーションを提案するイベント企画制作会社、株式会社ハレガケ(以下「ハレガケ」)と東芝テック株式会社(以下「東芝テック」)は、東芝テックが提供するクーポン発券クラウド基盤サービス「テッククーポ […]

2026/02/28 WEB
2026/02/28 WEB

PRESIDENT Online 様に「東芝テック株式会社との「謎解きキャンペーン」実証実験」が紹介されました。

リアル謎解きゲームを使ったプロモーションを提案するイベント企画制作会社、株式会社ハレガケ(以下「ハレガケ」)と東芝テック株式会社(以下「東芝テック」)は、東芝テックが提供するクーポン発券クラウド基盤サービス「テッククーポ […]