謎解き事例紹介
サンゴバン株式会社様に、ハレガケの謎解き懇親会「ハカレル」を導入いただきました!
イベント概要
2026年9月に、サンゴバン株式会社様に、ハレガケが提供する懇親会向けコンテンツの1つ「ハカレル」を導入いただきました。
サンゴバン株式会社様で毎年おこなわれている、チームビルディングを目的とした社内イベントの中で実施された今回のイベント。午前のアイスブレイクから午後の謎解き、振り返りワークショップまで、丸1日をかけて「お互いを理解し、つながりを深める」ことに向き合う、熱のこもったイベントとなりました。
さらに今回は、謎解きの前後でおこなったアンケートによって、チームの関係性の変化を数値で確認することもできました。会場で見ていて「あ、このチームの空気が変わった」と感じた瞬間が、あとから数字でもはっきり裏付けられ、私たちにとっても忘れられない1日になりました。
導入のきっかけから当日の様子、アンケート結果、担当者様のお声まで、現場の空気とあわせて詳しくご紹介いたします。
導入のきっかけ

サンゴバン株式会社様とハレガケのお付き合いは、2022年に始まりました。
2022年はサンゴバン株式会社様の周年にあたる年。「節目の年に何かしたい」と、BBQとあわせてチームビルディングにつながる企画をハレガケにご依頼いただきました。そこでハレガケのコンテンツを気に入っていただけたのがきっかけで翌2023年もハレガケのコンテンツをご導入いただき、大規模なイベントとして開催されました。
2024年以降はチームごとに内容を決めて実施される形となり、今年は幹事の皆様に企画が任されることに。そこで「そういえばハレガケさんがいたね」と、改めてお声がけいただきました。数年ぶりに思い出していただけたことも、本当に嬉しかったです。
今回のご相談は、昼食を挟んだ約5時間のチームビルディング研修をどう組み立てるか、というもの。ハレガケからは自己紹介やアイスブレイクを含めた1日の流れをご提案。
内容を気に入ってくださり、実施が決まりました。
今回選んでいただいたのは、ハレガケの新しいコンテンツ「ハカレル」です。新しいコンテンツであることに魅力を感じていただいたこと、そして「ハカレル」がチームビルディングの効果を数値化できるという点に関心を持っていただき、導入につながりました。
『ハカレル』とは?

「ハカレル」は、懇親会の効果を数字で見える化できる、効果測定懇親会です。
たくさんの謎を解き明かす「リドルラッシュ」や、絵の内容をそれぞれ伝え合って間違い探しをする「口頭間違い探し」など、チームで力を合わせてさまざまな形式のゲームに挑戦します。
「チームで一番ひらめきを発揮していた」「チームのムードメーカーとして貢献していた」「キャプテンとしてチームを引っ張っていた」など、具体的な活躍について投票し合う仕組みもあり、普段は言葉にされにくいお互いの良さが見えてきます。
イベント後には、アンケートと投票の結果を集計したレポートをお渡しします。
当日の様子をご紹介!
舞台は八ヶ岳自然文化園。当日は、事務局の皆様を含め約30名の方にご参加いただきました。
前日は天候が心配されましたが、当日は無事に開催することができました。
10時30分、受付が始まり、参加者の皆様が会場に入ってきます。会場のスクリーンには、この日の流れや注意事項が映し出されていました。
受付を済ませた参加者の皆様は、その日呼んでほしいニックネームを名札に書いてから席に着きます。チームは「普段関わりの少ない人たちで構成する」という方針で分けられていました。
開場したばかりの会場は、まだ少しよそよそしく、隣の人の様子をうかがうような静けさがありました。普段関わりの少ないメンバー同士なのだから、それも当然です。この空気が1日の終わりにどう変わっているのか。私たちも少しドキドキしながら、開始を待ちました。
11時、サンゴバン様の幹事の方による開会のあいさつで、イベントがスタート。スクリーンには、この日の流れとテーマが映し出されました。
テーマは「お互いを理解し、つながりを深める1日にする」。
同じ組織の中でも、担当する事業が違うと接する機会が少なくなりがちです。部署の垣根を越えた交流を通して、日常業務でも気軽に相談し合える関係を築くことが、幹事の皆様の願いでした。

午前の部は、サンゴバン様の幹事の方が司会を務めて進行されました。
最初は、チーム内での自己紹介です。「人となりや価値観が知れて盛り上がるような内容があるといいですよ」とハレガケからご提案し、自己紹介の際のお題を一緒に考えました。
・サンゴバンでどのような仕事をしている/してきたか
・自分を動物に例えると何か。その理由は?
・タイムマシンがあったら過去と未来どちらへ行きたいか。その理由は?
・自分の最後の日を教えてくれる人がいたら話を聞くか。その理由は?
仕事の話だけでは見えてこない、その人の考え方や価値観に触れられるお題です。
ここから相互理解が生まれていくように、という思いを込めました。
自己紹介中はどのテーブルも盛り上がっており、チームメンバーの仲が深まるのを感じました。
続いては「共通点探しゲーム」。チーム全員に共通することを、制限時間6分でできるだけ多く探します。見れば分かることだけでなく、話さないと分からないことも探すのがポイントです。
見つかった共通点の中には、「最後の日は安い飯を食う」というユニークなものも。これには私たちも思わず笑ってしまいました。直前の自己紹介で話した内容が、さっそく共通点探しに生かされていたのです。ちゃんと相手の話を聞いて覚えていたことによって、チームの一体感が高まる瞬間が垣間見えました。
13時、ここからは司会をハレガケのスタッフに交代。昼食中に各チームで考えたチーム名の発表に続いて、ゲームのオープニング映像が流れます。
照明が落とされ、物語の幕が上がると、それまでの研修の空気から一転。会場全体が、少しずつ謎解きの世界へと引き込まれていきました。事務局の皆様も、ここからはほかの参加者と同じプレイヤーとしての参加です。
ゲームが始まると、どのチームも協力しながら謎に挑みはじめました。
最初のうちは、謎を手にしてもまだ少し遠慮がちで、誰が口火を切るのかを探り合うようなチームもありました。それでも一問、また一問と解き進めるうちに、自然と顔を寄せ合う距離が近くなっていきます。

テーブルを回っていると、「それってこういうこと?」「一回やってみよう!」と声が飛び交います。午前中は聞き役に回っていた方が、気づけば身を乗り出して自分の考えを説明している。そんな場面にも何度も出会いました。謎が解けた瞬間にはチーム全員で顔を見合わせ、ハイタッチをするチームも。
チームの中で自然と話し合いが生まれ、全員で同じ方向を向いていく。その様子を見ながら、「これこそ、チームビルディングの場で見たかった光景だ」と、運営しながら強く感じました。
あっという間に制限時間の60分が経過し、謎解きゲームは終了。解説と結果発表に移ります。1位のチームが発表されると、会場からは大きな拍手が送られました。
最後は、サンゴバン様の幹事の方の進行による振り返りワークショップです。テーマは「明日からの仕事にどう生かせるか」。1日を通しての気づきを一人ひとりがシートに書き出してチーム内で共有し、その後は席替えをして、別のチームのメンバーとも共有し合いました。
謎解きをきっかけに、話題が明日からの仕事へとつながっていく。その瞬間に立ち会えたことが、何より嬉しかったです。

企画担当者様の声
担当者様からは、
「他者との関わりの度合いを数値で測れるということは初めての経験でした」
「普段関わりの少ない方の人間性が分かり、いつもと違う一面が見られました」
とのお言葉をいただきました。
イベント後には、「同じ部署で、今までは話しかけてよいか迷っていた方と気軽に話せるようになりました」という変化も。幹事の皆様が願っていた「顔の見える関係」が、職場の中で少しずつ育っています。
ハレガケだからできること

ハレガケでは、コンテンツの提供だけでなく、会場や景品の選定、コンテンツ前後の流れのご相談にも対応いたします。今回も、自己紹介のお題やアイスブレイクなど、謎解きの前後の時間の使い方もあわせてご提案しました。
さらに「ハカレル」なら、チームの変化を数値で確認できるため、イベントの成果を社内で共有したり、次回の企画に生かしたりすることもできます。
イベント全体の企画についてお困りごとがあれば、お気軽にお問い合わせください!

「サンゴバン株式会社様に、ハレガケの謎解き懇親会「ハカレル」を導入いただきました!のページに興味を持った」とお問い合わせ内容にご記載いただけると懇親会・社員旅行・研修に特化したご案内がスムーズに行えます。
